ANALISIS CONCORD

FRACASO EN EL QUE TODOS «CONCORD»AMOS

Concord es una nueva propuesta de hero-shooter que bebe mucho de otros títulos que se encuentran bien asentados en el mercado. Un título que quiere destacar y sorprender bajo algunas premisas que intentan diferenciarse en algunos aspectos de los pioneros del género. En cualquier caso y a grandes rasgos, tenemos un nuevo PvP de 5vs5 donde cada equipo podrá controlar alguno de los 16 personajes disponibles, eso sí, cada uno con sus propias características y diferencias para hacer un combate más frenético y estratégico.

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un intento para competir con ow

El juego nacio con el objetivo de Sony de buscar su gallina de los huevos de oro para competir con Overwatch y otros Hero-Shooter. Concord no se limita a ser otro shooter frenético; ofrece una profunda capa de estrategia. Con 16 personajes repartidos en roles distintivos como HauntBreacherWardenRangerTactician y Anchor, el juego promueve una planificación meticulosa y una construcción de equipos dinámica. Cada rol aporta habilidades únicas, permitiendo a los jugadores experimentar diversas tácticas y enfoques en cada partida.

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¿El mayor fracaso de sony?

El juego tuvo un desempeño comercial decepcionante, con un pico de solo 697 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento. Esta baja participación afectó negativamente las funciones de emparejamiento, dificultando la formación de partidas. Menos de dos semanas después de su lanzamiento, Sony decidió retirar «Concord» del mercado y ofrecer reembolsos completos a los compradores, citando la incapacidad del juego para atraer una base de jugadores significativa.

gameplay lento y poco satisfactorio

Concord» ofrecía varios modos de juego, incluyendo «Refriega», «Rivalidad» e «Invasión», este último enfocado en la captura de puntos de control. Los jugadores podían elegir entre diversos personajes, cada uno con habilidades únicas, en un estilo similar a otros «hero shooters» como «Overwatch». Sin embargo, no se sentía bien ninguno de ellos, una causa clara de su fracaso.

un desastre a gran escala

 

«Concord» intentó posicionarse en un mercado competitivo dominado por títulos establecidos como «Overwatch 2» y «Valorant». Aunque presentaba una base prometedora con su estética y mecánicas de juego, no logró diferenciarse lo suficiente ni captar la atención necesaria ni en personajes, ni en mapa, ni historia para sostener una comunidad activa. Su rápido retiro del mercado resalta los desafíos que enfrentan los nuevos títulos multijugador en línea en la industria actual.